Reglas del chinchón

Armar juegos, quedarse con poco suelto, y cortar antes que el otro.

Jugadores
2, 3 o 4, cada uno para sí
Baraja
Española de 48 cartas más 2 comodines
Cartas por mano
Siete a cada uno
Se juega a
100 puntos: el que se pasa, queda afuera
Dura
Quince minutos
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La idea

Acá los puntos son malos: se juega para no sumar. Cada uno recibe siete cartas y trata de agruparlas en juegos. Lo que no entra en ningún juego queda suelto, y lo suelto es lo que paga.

En tu turno hacés dos cosas: levantás una carta —del mazo, a ciegas, o la de arriba del descarte, que ya sabés cuál es— y después tirás una. Entre una cosa y la otra tenés ocho cartas y las mirás: esa pausa es medio juego.

Qué es un juego

Nunca menos de tres cartas. Dos cartas seguidas del mismo palo no son nada: son dos cartas sueltas.

El comodín

El comodín reemplaza a cualquier carta que te falte para completar un juego. Con el 4 y el 6 de copa más un comodín tenés una escalera.

Pero cuesta: uno por juego, y si te queda suelto al final paga 25 puntos, que es más que cualquier carta de la baraja. El comodín es una carta cara de tener en la mano.

Cuánto vale cada carta suelta

Cada carta vale su número: el as uno, el siete siete, la sota diez, el caballo once y el rey doce. El comodín, veinticinco.

Cortar

Cuando lo que te quedaría suelto suma cinco o menos, podés cortar: tirás tu carta boca abajo y se termina la mano. Cada uno cuenta lo suyo y suma.

Cortar es una decisión, no una obligación: se puede poder cortar y no querer, porque el rival tal vez viene peor que vos y conviene dejarlo sumar una mano más.

El límite y la eliminación

Se juega a 100 puntos —hay mesas de 50 y de 200—. El que se pasa del límite queda afuera, y los demás siguen jugando.

Esa es la diferencia que más se nota de a tres o cuatro: mano a mano, que se pase uno termina la partida porque queda el otro; de a cuatro, que se pase uno deja tres jugando, y la partida sigue hasta que queda uno solo.

Cómo se juega bien

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En Comunidad TEG se juega de a dos, tres o cuatro, contra gente o contra la máquina. La mesa te dice cuánto te quedaría suelto con cada carta que elegís y con cuáles podés cortar: es la cuenta que uno hace mirando las cartas, no una ayuda que resuelva el juego.

Armar una mesa de chinchón

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