Reglas del chinchón
Armar juegos, quedarse con poco suelto, y cortar antes que el otro.
- Jugadores
- 2, 3 o 4, cada uno para sí
- Baraja
- Española de 48 cartas más 2 comodines
- Cartas por mano
- Siete a cada uno
- Se juega a
- 100 puntos: el que se pasa, queda afuera
- Dura
- Quince minutos
La idea
Acá los puntos son malos: se juega para no sumar. Cada uno recibe siete cartas y trata de agruparlas en juegos. Lo que no entra en ningún juego queda suelto, y lo suelto es lo que paga.
En tu turno hacés dos cosas: levantás una carta —del mazo, a ciegas, o la de arriba del descarte, que ya sabés cuál es— y después tirás una. Entre una cosa y la otra tenés ocho cartas y las mirás: esa pausa es medio juego.
Qué es un juego
- Escalera: tres o más cartas seguidas del mismo palo. El 4, 5 y 6 de copa.
- Pierna: tres o cuatro cartas del mismo número, de palos distintos. Tres sietes.
Nunca menos de tres cartas. Dos cartas seguidas del mismo palo no son nada: son dos cartas sueltas.
El comodín
El comodín reemplaza a cualquier carta que te falte para completar un juego. Con el 4 y el 6 de copa más un comodín tenés una escalera.
Pero cuesta: uno por juego, y si te queda suelto al final paga 25 puntos, que es más que cualquier carta de la baraja. El comodín es una carta cara de tener en la mano.
Cuánto vale cada carta suelta
Cada carta vale su número: el as uno, el siete siete, la sota diez, el caballo once y el rey doce. El comodín, veinticinco.
Cortar
Cuando lo que te quedaría suelto suma cinco o menos, podés cortar: tirás tu carta boca abajo y se termina la mano. Cada uno cuenta lo suyo y suma.
- Cortar en seco —sin nada suelto, con las siete armadas— no suma cero: descuenta 10.
- Chinchón: las siete cartas en una sola escalera del mismo palo. Gana la partida ahí mismo, sin importar el marcador.
- Si el chinchón lo armaste con comodín, no gana la partida, pero descuenta 25.
Cortar es una decisión, no una obligación: se puede poder cortar y no querer, porque el rival tal vez viene peor que vos y conviene dejarlo sumar una mano más.
El límite y la eliminación
Se juega a 100 puntos —hay mesas de 50 y de 200—. El que se pasa del límite queda afuera, y los demás siguen jugando.
Esa es la diferencia que más se nota de a tres o cuatro: mano a mano, que se pase uno termina la partida porque queda el otro; de a cuatro, que se pase uno deja tres jugando, y la partida sigue hasta que queda uno solo.
Cómo se juega bien
- Mirá el descarte. Las cartas que tira el rival dicen lo que no necesita, y las que levanta dicen lo que sí. Acordarse de lo que salió es parte del juego.
- No le des lo que junta. Si levantó un cinco de copa, no le tires el cuatro de copa.
- Soltá temprano lo caro. Un rey suelto son doce puntos. Si a la tercera vuelta no armó nada, ya no va a armar.
- El comodín no es gratis. Guardarlo «por si acaso» es guardar veinticinco puntos en la mano.
Jugar al chinchón online
En Comunidad TEG se juega de a dos, tres o cuatro, contra gente o contra la máquina. La mesa te dice cuánto te quedaría suelto con cada carta que elegís y con cuáles podés cortar: es la cuenta que uno hace mirando las cartas, no una ayuda que resuelva el juego.
Armar una mesa de chinchón