Reglas de los juegos

Los reglamentos completos, para aprender de cero o para terminar una discusión en la mesa.

Cada reglamento dice de dónde salió cada regla. Donde los reglamentos se contradicen —y se contradicen seguido— está dicho cuál seguimos y por qué, en vez de hacer de cuenta que hay una sola forma de jugar.

Truco argentino

El orden de las cartas, las tres bazas y las pardas, el envido y los tantos, la flor, el retruco y el vale cuatro, las señas, y el «son buenas» que casi nadie explica.

Escoba del 15

Sumar quince para levantar, cuánto vale cada figura, cuándo se hace escoba y los cinco puntos del recuento: cartas, oros, el siete de oro y los sietes.

Chinchón

Escaleras y piernas, el comodín y lo que cuesta, cuándo se puede cortar, y qué pasa cuando alguien se pasa de cien jugando de a tres o cuatro.

Generala

Los tres tiros, los diez casilleros, cuánto paga cada juego, qué quiere decir «servido» y por qué la generala servida gana la partida ahí mismo.

T.E.G.

Las dos rondas de fichas, cuántos ejércitos se incorporan, cómo se resuelve un ataque con los dados, los bonus por continente, las tarjetas y los objetivos.

Herramientas

El anotador de truco: para llevar la cuenta de una partida de verdad, con cartas de verdad. Funciona sin internet y se acuerda del marcador si cerrás la pestaña.

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