Reglas de la generala
Cinco dados, tres tiros por turno, y diez casilleros que se usan una vez.
- Jugadores
- 2, 3 o 4, cada uno para sí
- Con qué
- Cinco dados y un cubilete
- Turno
- Hasta tres tiros
- Gana
- El que más sumó al llenar la planilla
- Dura
- Quince minutos
La idea
Cada uno tiene una planilla con diez casilleros. En tu turno tirás los cinco dados, dejás sobre la mesa los que te sirven y volvés a tirar los otros, hasta tres veces. Después anotás la tirada en uno de los casilleros libres, y ese casillero no se usa más.
Con eso alcanza para el reglamento. El juego de verdad está en otra parte: casi nunca sacás la tirada que querías, así que lo que decidís en cada turno es dónde poner una tirada mediocre sin gastar el casillero que te va a hacer falta después.
Los diez casilleros
Los números
Seis casilleros, uno por cada número. Pagan la suma de los dados de ese número: tres seises son 18, dos cuatros son 8.
Los cuatro juegos grandes
| Juego | Qué es | Paga | Servido |
|---|---|---|---|
| Escalera | 1-2-3-4-5 o 2-3-4-5-6 | 20 | 25 |
| Full | Tres de un número y dos de otro | 30 | 35 |
| Póker | Cuatro iguales | 40 | 45 |
| Generala | Los cinco iguales | 60 | Gana la partida |
Servido quiere decir haberlo sacado en el primer tiro, sin cambiar ningún dado. Suma cinco puntos más.
La generala servida gana la partida
Cinco dados iguales en el primer tiro y se terminó: gana el que la sacó, tenga los puntos que tenga y aunque ya hubiera anotado la generala antes. Es lo que hace que cada primer tiro valga la pena mirarlo.
Tachar
Anotar cero es tachar, y es una jugada de verdad: en la última vuelta a veces es lo único que queda. Se puede tachar cualquier casillero libre, sirva la tirada o no.
Elegir qué tachar es medio juego. Tachar la generala temprano —que sale una vez cada muchas partidas— cuesta menos que tachar el cuatro, que casi siempre da algo.
Cómo se juega bien
- No gastes un casillero caro en una tirada floja. Poner 8 en el póker es perder cuarenta puntos para siempre.
- Aprovechá el casillero chico. Seis puntos al dos son un casillero exprimido; seis puntos al seis es tirar el casillero a la basura.
- Con cuatro de la escalera hechos, andá por la escalera. Un solo dado la completa y son veinte puntos.
- Mirá la planilla del rival. Está a la vista de todos. Si ya no le queda la generala, podés arriesgar.
Variantes que no usamos
Hay mesas que juegan con doble generala y con la escalera 3-4-5-6-1, con el uno haciendo de comodín arriba del seis. Seguimos el reglamento de Ruibal —el de la caja de toda la vida— que no tiene ninguna de las dos: la generala servida gana el juego, así que una segunda generala no tendría dónde anotarse.
Jugar a la generala online
En Comunidad TEG se juega de a dos, tres o cuatro, contra gente o contra la máquina. Los dados los tira el servidor, no el navegador, y la planilla se ve entera y de todos: acá no hay nada escondido.
Armar una mesa de generala